martes, 27 de julio de 2010


LAS MANITOS – Juego de motricidad de manos (3 – 6 años)

Todos en círculo de pie o sentados. >Las manos se esconden en la espalda, se comienza a cantar. Cuando se piden las manos éstas se muestran y se mueven haciendo el gesto de saludo, según lo indica la canción, y se vuelven a esconder, y así sucesivamente se hará con los deditos, los pulgares...

LAS MANITOS

Las manitos

Las manitos

¿Dónde están?

¡Cómo se saludan!

¡Cómo se saludan!

Y se van... Y se van


HUMKA – Juego de motricidad general

Todos en círculo. Se elige una persona que gira al interior del círculo (tipo ronda) cantando y llevando el ritmo con las manos, lo que hará también el resto de los participantes. Al final de cada frase de la canción la persona que está bailando debe dar un saltito hacia atrás empinando el trasero. Terminando la canción invita a otro participante que lo seguirá formando una fila.
El juego termina cuando están todos bailando.

HUMKA

Vamos a gozar, humka

Vamos a bailar, Humka

Con el compás, humka

Del nacional, humka

Uno por uno van ustedes a salir

Todo depende como baila usted.

domingo, 11 de julio de 2010

"Adivina quien soy"

Recordando algunos juegos que solía jugar de pequeña, y no tan pequeña, se me ha ocurrido una linda idea para que implementen en las aulas, en las casas, campamentos y en distintas reuniones donde participen niños, adolescentes e incluso adultos.

Con las modificaciones y adaptaciones necesarias, “Adivina quién soy”, el nombre que le he puesto a esta actividad, se podrá orientar para clases de distintas temáticas y edades, aunque también es ideal como un simple juego para integrar y mantener al grupo unido y divertido.

En esta oportunidad en particular, orientaré la actividad para los más pequeños. Les indicaré una forma que me parece muy atractiva para implementar “Adivina quién soy” y pasar un hermoso tiempo con los más chicos a pura risa. Y, amén de ser un juego divertido para los peques, Adivina quién soy contribuirá a la expresión corporal de los mismos.

Para llevar a cabo este juego, el docente o líder deberá preparar en un sobre distintos personajes reconocidos por ellos. Pueden ser de dibujos, alguna persona de algún programa infantil e incluso una persona que haga referencia a algún tema que estuvieron viendo recientemente. Por ejemplo, puede ser Pocoyo o alguno de sus amigos, Shrek o cualquiera que se les ocurra.

Luego de preparar los nombres y mantenerlos en secreto en el sobre, el docente dividirá al grupo en dos. Realizada la división, explicará que el juego consiste en que cada grupo mandará a un participante a que saque un papelito del sobre y luego lo compartirá con su respectivo grupo, sin decir nada al otro grupo ya que éste tratará de adivinar qué personaje tienen.

Para adivinar el personaje, los integrantes del grupo deberán hacer preguntas (cualquier tipo de preguntas) a las que el otro equipo solo podrá responder con sí o no. Por ejemplo, el equipo que deba adivinar podrá preguntar: ¿Sos un dibujo animado? ¿Sos humano? ¿Salís por la tele? ¿Sos bajito? ¿Tenes muchos amigos?, y el otro equipo solo podrá decir sí o no.
Mientras los nenes juegan y preguntan, el docente deberá ir anotando en la pizarra las preguntas y respuestas para que vayan quedando las pistas asentadas. Luego de la décima pregunta (o cuando ustedes quieran), si los niños no saben quién es el personaje, el docente les dirá al grupo que sacó el personaje que comiencen a “imitarlo”. No podrán hablar; sólo podrán hacer gestos, muecas y similares y todos los niños del grupo lo deberán hacer. Esto será muy gracioso y divertido, piensen que todos estarán imitando a la misma persona o personaje de distintos modos.

Pasado un tiempo prudente, si el equipo que tiene que adivinar el personaje aún no lo sabe, el docente podrá dar más pistas hasta que lo adivinen. Una vez que adivinaron el personaje, el docente debe escribir que el grupo “Adivino quien soy” luego de X preguntas (la cantidad de preguntas que hicieron los pequeños), luego de X minutos de imitación y luego de X cantidad de pistas.
Hecho esto, es turno de intercambiar los roles. El equipo que tenía que adivinar anteriormente será ahora el que tenga que responder e imitar hasta que el otro equipo adivine el personaje o persona.

Al finalizar, el docente volverá a anotar luego de cuantas preguntas, tiempo de imitación y pistas adivinó el segundo equipo para comparar y tener a los ganadores.
Realmente un juego que me parece será muy divertido para todos y que además servirá para distenderse, unirse, expresarse y reírse mucho.

miércoles, 7 de julio de 2010

Dinamica de confianza: El lago

Seguimos con la presentación de dinámicas interesantes para cohesionar un grupo de niños. En este caso, se trata de un juego de confianza llamado El Lago.

Objetivos:
-Sentirse más cómodo con el grupo.
-Conocer mejor a los compañeros.
-Mejorar el ambiente del grupo en sus primeros días.

Dinámica:En un exterior -patio, terraza- se dibuja con tiza un lago con piedras en su interior separadas de forma que los niños/as puedan saltar de una a otra, y de tamaños diversos.
El juego consiste en que un participante empiece a pasar el lago de un lado al otro saltando las piedras. Una vez caiga en una de las pequeñas y toque el agua, deberá quedarse en la piedra hasta que le salven. Para ello, el siguiente irá pasando piedras y, para salvar a su compañero, deberá darle un beso. Entonces ambos podrán seguir adelante. Así sucesivamente hasta que todos hayan superado el lago.
Sin duda, se trata de una forma de mejorar la confianza en grupos de 7 a 12 años mediante el contacto y la diversión, además de tratar otros valores como el compañerismo o la ayuda.

viernes, 2 de julio de 2010

Dinamica: Conociendo a mis compañeros

Sabemos de la importancia de contar con una buena cantidad de dinamicas diferentes para practicar cuando estamos al frente de un grupo. actividades de presentacion, para romper el hielo, para aprender distintos conceptos, etc..

Quiero desarrollar una nueva actividad con el objetivo de que un grupo de infantes comiencen a conocerse y se aprendan los nombres de sus compañeros.

La actividad comienza con el trabajo del docente o líder del grupo, quien tendrá que dibujar en el pizarrón tantos animales diferentes como alumnos tenga a cargo, luego realizará tarjetas con los nombres de los niños y colocará cada una de ellas al lado de cada uno de los animales que ha dibujado.
Con todo el contexto listo, es momento de comenzar a trabajar con los niños. La idea es que de a uno en uno vayan pasando al frente del pizarrón. El primero en pasar tendrá que encontrar el animal que tiene su nombre al lado, una vez que lo haya hecho tendrá que imitar el sonido de dicho animal. Una vez haya realizado la imitación tendrá que decirle su nombre a todo el resto del grupo.
Así tendrán que ir pasando cada uno de los alumnos, bajo la consigna de que traten de memorizar los nombres de sus compañeros.

jueves, 1 de julio de 2010

Bienvenidos a Matica de la Educacion

Hola amigos, este blog lo realizo como proyecto de mi carrera profesional en la materia de Informatica en la Educacion, ya que me encuentro cursando el cuarto semestre de la licenciatura en Pedagogía.
En la Universidad Istmoamericana, en la ciudad y puerto de Coatzacoalcos, Veracruz,
Aqui encontraras informacion acerca de todo lo relacionado con la pedagogía. Enfocado en las dinamicas para la enseñanza a nivel preescolar.
Esperando que los datos otorgados por este medio, sean de su ayuda.